A kapitány kézikönyve
Rövid útmutató a Kalózhajó szabályaihoz. Ha elakadsz, lapozz ide.
Hogyan kezdj hozzá
- Regisztrálj, válassz nemzetet (angol, spanyol vagy kalóz), és nevezd el a kalózodat.
- Menj dolgozni: pénzt és tapasztalatot kapsz érte.
- A keresetből vegyél egy olcsó kézifegyvert és egy pisztolyt a boltban, és vedd őket kézbe a Fegyverek lapon.
- Próbáld ki a harcot egy gyakorló harccal: ott semmit sem veszíthetsz.
A karakterlap Teendők kártyája mindig mutat egy-két következő lépést.
Munka és edzés
A munka és a gyakorlás időre megy: kiválasztod, hány órára indulsz, és amíg tart, mást nem csinálhatsz (a fejléc órája mutatja, mennyi van hátra). Ha közben megszakad, a letelt egész órákért megkapod a jutalmat.
- Munka: óránként 5 tapasztalati pont (XP) és a munka bére. Három ranglétra van: erő (favágótól a házépítőig), ügyesség (dokkmunkástól a hajóépítő-mesterig) és tudás (mesemondótól a bárdig). Minél többet dolgozol egy létrán, annál jobban fizető munkát kapsz, és minden új munkaszint +1-et ad a hozzá tartozó képességhez.
- Gyakorlás: óránként 10 XP, de pénzt nem hoz.
Harc
A harc körökből áll. Egy körben 5 támadást választasz előre, az ellenfeled ugyanígy, aztán lépésenként összevetjük őket:
Erős ütés legyőzi a hárítást.
Lövés legyőzi az erős ütést.
Hárítás legyőzi a lövést.
Ha mindketten ugyanazt választjátok, senki sem talál. A lépés győztese sebez: az erős ütés ereje a kézifegyveredből és az erődből, a lövésé a lőfegyveredből és a tudásodból, a hárításé a fegyvereidből és az ügyességedből jön. Az ügyesség a kitérésben is segít: a kitért ütés csak részben talál.
Minden kör után eldöntöd: folytatod vagy feladod. Aki elájul (elfogy az életereje) vagy felad, az veszít. A győztes tapasztalatot kap (az erősebb ellenfél legyőzése többet ér), és minden talált ütés is hoz egy kis XP-t.
A tét: ha egy játékos ellen elájulsz, a pénzed egy kis részét (néhány százalékot, a szinteddel együtt növő felső határig) a győztes viszi el; ha egy helyi ellenfelet ájítasz el, zsákmány jár. Feladással nem veszítesz pénzt. A gyakorló harc tét nélküli: nem ad XP-t, nem visz el pénzt vagy életerőt, és a győzelmek közé sem számít.
Ellenfelet hozzád hasonló szintű kalózok közül keresünk; ha senki sincs fent, hamarosan egy helyi kalóz áll ki ellened.
Szintlépés és pontok
Tapasztalatból (XP) lépsz szintet, és minden szint egyre többe kerül: a 2. szinthez 100, a 3.-hoz 300, a 4.-hez 600 XP kell. Szintenként 3 pontot kapsz, ezeket a Szintlépés lapon osztod el:
- Erő: kézifegyverek és az erős ütés.
- Ügyesség: hárítás és kitérés.
- Tudás: lőfegyverek és a lövés.
- Életerő: pontonként +1 a maximumhoz.
A munkaszintek külön is adnak képességet (lásd a munkánál).
Bolt és fegyverek
A boltban fegyvert és gyógyitalt vehetsz, és félárért vissza is adhatod, ami nem kell. A kézifegyverhez erő, a lőfegyverhez tudás kell: ami még túl nehéz neked, az szürke. A zsákodba 8 tárgy fér, a többit a rejtekhelyen tarthatod.
Fegyvert a Fegyverek lapon veszel kézbe: egy kézifegyver és egy lőfegyver lehet nálad egyszerre. A pénz bronz, ezüst és arany: 1000 bronz 1 ezüst, 1000 ezüst 1 arany.
Gyógyulás
Az életerőd magától is visszatölt, lassan: 30 percenként egy pont (harc közben nem). Gyorsabb a gyógyital: a kicsi a maximális életerőd 25%-át, a nagy 60%-át adja vissza. A karakterlapon iszod meg, harc közben nem.
Ha harcban elájulsz, a nemzeted gyógyítójához kerülsz: az angolokat a pap, a spanyolokat az orvos, a kalózokat a sámán veszi gondjaiba. Egy ideig nála pihensz, és az életerőd harmadával térsz magadhoz.
Hajók és legénység
A dokkban hajót vehet, aki még nem tagja egy legénységnek: a tutajtól (3 fő) a gályáig (300 fő), és a vevő lesz a kapitány. Más hajókra jelentkezni lehet, a jelentkezőt a kapitány vagy a tisztek veszik fel. Egyszerre egy hajón szolgálhatsz.
A kapitány első és második tisztet nevezhet ki, és leküldhet bárkit a hajóról. Mindenki adományozhat a hajó kasszájába, ebből a kapitány nagyobb hajóra bővíthet; a legénység marad. A legénységnek saját fedélzeti táblája van. A kapitány csak utolsóként hagyhatja el a hajót, és akkor a hajó elsüllyed.
Cimborák, Palackposta, Kocsma
- Cimborák: egy kalóz adatlapján (a nevére kattintva, például a toplistán) jelölheted cimborának. Ha elfogadja, látod, mikor járt a fedélzeten.
- Palackposta: üzenet kalóztól kalóznak. Akitől nem kérsz palackot, azt tiltólistára teheted.
- Kocsma: a kikötő közös táblája, bárki írhat és válaszolhat. A túl sűrű bejegyzéseket a csapos nem engedi.
Kitüntetések
Kitüntetést bizonyos tettekért kapsz, magától, amint teljesíted a feltételt. A megszerzetteket a karakterlapodon és a nyilvános adatlapodon is látni.
-
Első győzelem
Nyerd meg az első igazi harcodat.
-
Tíz győzelem
Nyerj meg 10 igazi harcot.
-
Rettegett kalóz
Nyerj meg 50 igazi harcot.
-
Felfegyverkezve
Legyen egyszerre kézifegyver és lőfegyver a kezedben.
-
Matróz
Érd el az 5. szintet.
-
Navigátor
Érd el a 10. szintet.
-
Tengerek ura
Érd el a 20. szintet.
-
Gazdag
Legyen egyszerre legalább 1 ezüst a zsebedben.
-
Legénységi tag
Állj be egy hajó legénységébe, vagy vegyél saját hajót.
-
Kapitány
Légy egy hajó kapitánya.
-
Cimborák társasága
Legyen 5 cimborád.
-
Kocsmai szószátyár
Írj 10 bejegyzést vagy választ a Kocsma táblájára.
Adatvédelem és sütik
A belépéshez a játék egy munkamenet-sütit használ, enélkül nem tudsz játszani. A Google Analytics csak akkor számolja a látogatásokat, ha a süti ablakban elfogadod; addig a Google Consent Mode minden tárolást tilt.