A kapitány kézikönyve

Rövid útmutató a Kalózhajó szabályaihoz. Ha elakadsz, lapozz ide.

Hogyan kezdj hozzá

  1. Regisztrálj, válassz nemzetet (angol, spanyol vagy kalóz), és nevezd el a kalózodat.
  2. Menj dolgozni: pénzt és tapasztalatot kapsz érte.
  3. A keresetből vegyél egy olcsó kézifegyvert és egy pisztolyt a boltban, és vedd őket kézbe a Fegyverek lapon.
  4. Próbáld ki a harcot egy gyakorló harccal: ott semmit sem veszíthetsz.

A karakterlap Teendők kártyája mindig mutat egy-két következő lépést.

Vissza a tartalomhoz

Munka és edzés

A munka és a gyakorlás időre megy: kiválasztod, hány órára indulsz, és amíg tart, mást nem csinálhatsz (a fejléc órája mutatja, mennyi van hátra). Ha közben megszakad, a letelt egész órákért megkapod a jutalmat.

  • Munka: óránként 5 tapasztalati pont (XP) és a munka bére. Három ranglétra van: erő (favágótól a házépítőig), ügyesség (dokkmunkástól a hajóépítő-mesterig) és tudás (mesemondótól a bárdig). Minél többet dolgozol egy létrán, annál jobban fizető munkát kapsz, és minden új munkaszint +1-et ad a hozzá tartozó képességhez.
  • Gyakorlás: óránként 10 XP, de pénzt nem hoz.

Vissza a tartalomhoz

Harc

A harc körökből áll. Egy körben 5 támadást választasz előre, az ellenfeled ugyanígy, aztán lépésenként összevetjük őket:

  • Erős ütés legyőzi a hárítást.
  • Lövés legyőzi az erős ütést.
  • Hárítás legyőzi a lövést.

Ha mindketten ugyanazt választjátok, senki sem talál. A lépés győztese sebez: az erős ütés ereje a kézifegyveredből és az erődből, a lövésé a lőfegyveredből és a tudásodból, a hárításé a fegyvereidből és az ügyességedből jön. Az ügyesség a kitérésben is segít: a kitért ütés csak részben talál.

Minden kör után eldöntöd: folytatod vagy feladod. Aki elájul (elfogy az életereje) vagy felad, az veszít. A győztes tapasztalatot kap (az erősebb ellenfél legyőzése többet ér), és minden talált ütés is hoz egy kis XP-t.

A tét: ha egy játékos ellen elájulsz, a pénzed egy kis részét (néhány százalékot, a szinteddel együtt növő felső határig) a győztes viszi el; ha egy helyi ellenfelet ájítasz el, zsákmány jár. Feladással nem veszítesz pénzt. A gyakorló harc tét nélküli: nem ad XP-t, nem visz el pénzt vagy életerőt, és a győzelmek közé sem számít.

Ellenfelet hozzád hasonló szintű kalózok közül keresünk; ha senki sincs fent, hamarosan egy helyi kalóz áll ki ellened.

Vissza a tartalomhoz

Szintlépés és pontok

Tapasztalatból (XP) lépsz szintet, és minden szint egyre többe kerül: a 2. szinthez 100, a 3.-hoz 300, a 4.-hez 600 XP kell. Szintenként 3 pontot kapsz, ezeket a Szintlépés lapon osztod el:

  • Erő: kézifegyverek és az erős ütés.
  • Ügyesség: hárítás és kitérés.
  • Tudás: lőfegyverek és a lövés.
  • Életerő: pontonként +1 a maximumhoz.

A munkaszintek külön is adnak képességet (lásd a munkánál).

Vissza a tartalomhoz

Bolt és fegyverek

A boltban fegyvert és gyógyitalt vehetsz, és félárért vissza is adhatod, ami nem kell. A kézifegyverhez erő, a lőfegyverhez tudás kell: ami még túl nehéz neked, az szürke. A zsákodba 8 tárgy fér, a többit a rejtekhelyen tarthatod.

Fegyvert a Fegyverek lapon veszel kézbe: egy kézifegyver és egy lőfegyver lehet nálad egyszerre. A pénz bronz, ezüst és arany: 1000 bronz 1 ezüst, 1000 ezüst 1 arany.

Vissza a tartalomhoz

Gyógyulás

Az életerőd magától is visszatölt, lassan: 30 percenként egy pont (harc közben nem). Gyorsabb a gyógyital: a kicsi a maximális életerőd 25%-át, a nagy 60%-át adja vissza. A karakterlapon iszod meg, harc közben nem.

Ha harcban elájulsz, a nemzeted gyógyítójához kerülsz: az angolokat a pap, a spanyolokat az orvos, a kalózokat a sámán veszi gondjaiba. Egy ideig nála pihensz, és az életerőd harmadával térsz magadhoz.

Vissza a tartalomhoz

Hajók és legénység

A dokkban hajót vehet, aki még nem tagja egy legénységnek: a tutajtól (3 fő) a gályáig (300 fő), és a vevő lesz a kapitány. Más hajókra jelentkezni lehet, a jelentkezőt a kapitány vagy a tisztek veszik fel. Egyszerre egy hajón szolgálhatsz.

A kapitány első és második tisztet nevezhet ki, és leküldhet bárkit a hajóról. Mindenki adományozhat a hajó kasszájába, ebből a kapitány nagyobb hajóra bővíthet; a legénység marad. A legénységnek saját fedélzeti táblája van. A kapitány csak utolsóként hagyhatja el a hajót, és akkor a hajó elsüllyed.

Vissza a tartalomhoz

Cimborák, Palackposta, Kocsma

  • Cimborák: egy kalóz adatlapján (a nevére kattintva, például a toplistán) jelölheted cimborának. Ha elfogadja, látod, mikor járt a fedélzeten.
  • Palackposta: üzenet kalóztól kalóznak. Akitől nem kérsz palackot, azt tiltólistára teheted.
  • Kocsma: a kikötő közös táblája, bárki írhat és válaszolhat. A túl sűrű bejegyzéseket a csapos nem engedi.

Vissza a tartalomhoz

Kitüntetések

Kitüntetést bizonyos tettekért kapsz, magától, amint teljesíted a feltételt. A megszerzetteket a karakterlapodon és a nyilvános adatlapodon is látni.

  • Első győzelem Nyerd meg az első igazi harcodat.
  • Tíz győzelem Nyerj meg 10 igazi harcot.
  • Rettegett kalóz Nyerj meg 50 igazi harcot.
  • Felfegyverkezve Legyen egyszerre kézifegyver és lőfegyver a kezedben.
  • Matróz Érd el az 5. szintet.
  • Navigátor Érd el a 10. szintet.
  • Tengerek ura Érd el a 20. szintet.
  • Gazdag Legyen egyszerre legalább 1 ezüst a zsebedben.
  • Legénységi tag Állj be egy hajó legénységébe, vagy vegyél saját hajót.
  • Kapitány Légy egy hajó kapitánya.
  • Cimborák társasága Legyen 5 cimborád.
  • Kocsmai szószátyár Írj 10 bejegyzést vagy választ a Kocsma táblájára.

Vissza a tartalomhoz

Adatvédelem és sütik

A belépéshez a játék egy munkamenet-sütit használ, enélkül nem tudsz játszani. A Google Analytics csak akkor számolja a látogatásokat, ha a süti ablakban elfogadod; addig a Google Consent Mode minden tárolást tilt.

Süti beállítások

Vissza a tartalomhoz